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帝国,你不要走

作者:aitv     搜这本小说最快的更新     下载这本小说的多模式版电子书

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     本文曾被分为上下两部分,作为《游戏与我的杀人观》的二、三章连载。

    回忆过去是一件美好而惨痛的事,而我,其实更愿意多玩一点新游戏,但看着自己PII300/160MB(刚买了条新内存)/4MB显卡/3。1G硬盘,我只能和漏斗形的光标相对无言。

    一面在搜集老游戏打的同时,我也在回想过去的美好时光。

    我玩的第一个非幼儿的大游戏,就是赤壁。

    赤壁是一款国产的老游戏,即时战略的,很多老玩家都听说过,而几年前的联想品牌机用户也大多玩过。因为是联想附赠的,它也就成为了我的NO。1。

    我和老弟一起,每天坐在电脑面前,努力地挥动鼠标,只是为了过一关又一关。乐此不疲。当时真的很菜,两人还菜得不分高下至今两个势力都只玩到第五关,很不甘心,跑去把光盘中的过场动画都看了——说它是过场动画其实是不正确的,因为它不过是中央台的《三国演义》电视剧的节选——结果发现如果把曹操打通关之后,有一个电视剧中不曾出现的场面——曹操消灭群雄,一统天下。我推测有两种可能:1、电视剧中本来有这样一段,被游戏企划修改了对话,故意曲解以符合游戏剧情;2、找中央台专门重拍这一段。第一种比较合情理,但考虑到国产公司特别是做赤壁的公司擅长烧钱,后一种也未尝不是。

    在那个时候,我还津津乐道,认为在游戏实践中,真正是重新认识了很多战略上的道理,并一一用于实践。现在想来,这款游戏实在白痴得可以,而且我拿到的还是标准版,没有模拟多人对战功能。而关卡设计又过于难,简直难到变态。所以,可玩性其实挺差。而我又不知道秘笈,怎么也打不穿,每天都为此痛苦死。而游戏的寻路功能又很糟糕,兵马经常被卡在树林和悬崖附近出不来。因为那是第一款,所以我和老弟都很努力地研究它,不过不知是智商还是操作的问题,反正打了两年还在第五关徘徊。

    也许因为第一次接触到的就是即时战略(RTS)游戏,我后来一直对即时战略独有情钟。到了2000年还是01年的样子吧,反正是帝国2发售的那一年,终于,一个改变我一生乃至我的电脑寿命的一个转机出现了。

    新游戏发售后都能在盗版店出现,所以我也就看见了帝国II并且买下了。拿回来问问老弟,他玩的游戏比较多,于是马上就教我怎么玩了。当时我在家的时间比我弟多很多,所以经常可以玩电脑。我往往一开机就首先放入帝国的光盘——我买的是光盘版,当时还不知道要保护光驱,只是单纯地认为光盘版占的空间小,所以所有游戏只要可能都买光盘版的。以致我家的光驱在不知不觉中磨损严重,但不知为何现在还可以用,只是有些质量实在太差的盗版盘读不出来而已,除了速度因为年代早而只有24速以外,简直和人家的新光驱差不到哪去,怪啊……。

    现在想来,我当时真是一个“光驱杀手”,因为帝国是光盘版,机子又太烂,每次运行画面都一顿一顿的,而光驱灯就狂闪,我以前并不以为意,一玩就是好几小时,而现在读个D版盘读长了时间都担心地要死,所有的光盘版游戏都虚拟一个在硬盘上玩。

    在我最迷帝国的那一段日子里,我连晚上做梦时也常常可以听见那港口的浪涛声,一阵又一阵,而我的大船正扬帆出航,替我弱小的盟友反击侵略者。而也能听见蓝色汽车的轰鸣声,看见它们在原野上飞快地奔驰,让敌方的大队人马一片片倒下,变成一地尸体。还有炮塔在建起,骑兵在攻击,农民在修理,步兵在追赶,弩手在逃避。我利用射程的差距和反应速度的差距,在海面上用炮船攻击敌人的炮塔,打一下,退一下,在很多次之后终于把它们一个个干掉。

    迷雾渐渐笼罩了我的不朽功绩,尸体被掩埋,遗迹消失在土地中,战火波及的荒地渐渐又长出了青草……,而我,还在不停地攻击,不停地创造,消灭了对手的文明,当我只剩自己孤零零一个势力时,我胜利了。我却在心底希望能与它们和平共处,能安心发展自己的文明,能建立一个科技发达物产丰富人民众多的帝国,但是我无法这样,假如你不去发展军事,不去攻击他国,你就会在不久之后被他国灭亡。我也曾干过攻击盟友的无耻勾当,我也曾无私地帮助其他国家,而这不过是个人一时好恶,不,甚至连好恶的情绪都不曾有,我只不过是在玩游戏罢了。直到有一天,我开始真正地为自己曾做过的事忏悔时,我发觉自己已不再简单地将它看作一个游戏。

    在当时的日记中,我这样写道:帝国可以成为我的骄傲,但是秘籍毁了它。

    我最后悔的事,就是在接触帝国时间还不长,我就得到了秘籍。

    一开始是同学说,他记得一个帝国的秘籍,是调石头用的,rockon。我知道后就拼命调石头,然后用石头卖钱,再用来买其他物资,直到把石头价格卖到最低,其他物资都一百左右,才想办法用别的方法弄钱。但那个同学不记得其他的秘籍了,于是更加企盼。有一天,在D版店中看到一张硬盘版的帝国,发现它的封皮中写道里面有帝国的秘籍。

    那一天我非常开心,拿回去就赶快看了试。

    美好的世界就在这一天崩溃。

    我开始不再注重战术与战略,我开始不再辛辛苦苦认认真真地开采资源。什么军队也比不上秘籍调的车子,什么辛苦努力也比不上秘籍的几个字来得快,特别是当你急用时。开始还不过用来救急,后来简直就是拿各种建筑当摆设,拿升级作玩物,反正钱够多,于是只要可以,都升级,军队也是没有限制地狂造,经常毫不在意地拿一堆兵去送死,敌人的大队人马来了,就用最贵最好的兵和机械去轰。有一次,我只是为了测试一下在帮助中看到的求援系统,向盟友要钱,结果三个盟友都给了300到100不等的黄金,我当时看到屏幕上出现的字幕心中十分愧疚,我想我随便一个秘籍就调一千,你们辛苦劳作开采的黄金却这样就送给我,实在很惭愧。于是马上按翻十倍的数量把钱又送了回去。

    我是这样地热爱帝国,这样地热爱帝国一类的游戏,然而我没有能够成为高手,只是在用秘籍一遍遍做着无聊的事,我困惑了,我究竟为了什么玩游戏,当一切都可以用秘籍来解决时,游戏的乐趣究竟还剩下多少?我有点羡慕我弟,他不但玩游戏必用秘籍,而且乐此不疲,还用秘籍来变态,把对手一个个杀光,最后甚至发展到这样一种变态程度:把对手的人杀得差不多,但是不杀光,而是留一个农民和城镇中心,让他们再发展,然后他再杀,再留他们一口气……这样,一个游戏便可以无限期地玩下去。帝国中灭人有点麻烦,他的变态在一个小游戏“杀老鼠”中就表现地更为明显。在那个游戏中,可以使用很多工具杀老鼠,而同一个工具大致同时杀的老鼠越多,用时越短,得分就越高。然而实际上后面一条规则根本限制不了他。他一般先把老鼠杀得差不多,只留一只,然后开办他所谓“老鼠养殖基地”,用禁止通行标志圈出一条通道,需要注意的是禁止标志可以重叠摆放,一定要摆很多(我弟一般用好几分钟来放置),以免被老鼠撞坏逃遁。之后在通道两端放置变性的标志,然后在每个标志上放置一只本来用动捉老鼠的电动小老鼠,这样就得到两只不同性别的老鼠,然后这两只老鼠会生出很多小老鼠,小老鼠长大后又能生,老鼠就这样越来越多,然后在禁止标志快撑不住时放一个雷一次炸掉,得分就特别高。因为此时那个先前留下的老鼠还未死,还能继续饲养老鼠。后来老弟觉得养很多次麻烦,就扩大饲养场地的范围,但这样一来端口就很多,有时禁止标志本被撞坏了来不及修复,老鼠就会逃出去,弄得满地图都是,几乎不可收拾。老弟便专注与消灭老鼠直到又只剩一个。

    我永远做不到这一点,就是专注于得分,拥有单纯的快感。

    之后我就堕落了,开始玩RPG游戏。

    然而我总是觉得那不如我在帝国中感受到的快乐。虽然剧情确实很有趣。

    在新东方上课的日子里,听老师说到在当今的校园中流行一句英语,翻译出来就是:不在沉默中恋爱,就在沉默中变态。当时笑死。现在想来,似乎也可以借用来形容两种玩家:有的人在游戏中恋爱,有的人在游戏中变态。仙剑的爱好者就是前者,帝国和星际的爱好者大约就是后者罢。

    这样又过了一些日子,我玩到了一款国产的,我期待已久的国产即时战略游戏:傲世三国。之所以期待它是因为它参加了E3大展并且大受好评。有人说它是学帝国的,的确看见了不少熟悉的痕迹。

    当时就觉得它的内政,也即它的模拟经营方面比战略方面还好玩,于是狂发展文明,但直到后来不知怎地老是卡在某一文明上没法升级,换成不受限制的模拟对战方式,不成,又狂调资源和钱,也不成,把所有的建筑都造光,还不成。实在让人郁闷不已……。直到后来来到一个敌人家里看过,发现它居然已经可以造市场了……晕死,它什么都没调怎么就赶到我前面去了,我连造市场的选项都没有。从此渐渐发现傲世其实主要就是用最快速度造很多兵来RUSH,一切为战争服务,发展虽然很繁琐其实没多大用途,初级文明一样可以打死高级的。后来不在正经打,开始变态了,具体方法是由于傲世的武将、文官、异人都可以升级,而且升级后可以获得不同的能力。所以我往往把一个文官调个无敌,丢敌人那里杀敌去,再弄个骑马武将,出去探路占村镇,指挥武将转遍地图后,再去看那个文官,多半身边一堆尸体,已经升到四、五级了。到了资料片三分天下之后,我越发感到这个游戏适合用来当RPG游戏玩。因为在资料片中出现了升级后的技能点的分配选项,而且法术项目增多又很实用,这样就让人对练级非常有兴趣。我一般都丢下国内生产,派个武将骑马去探路,找到人家的必经之路,再把文官埋伏在那里,设成主动攻击,见一个杀一个。之所以用文官是因为文官的武将技比武将的爽之故。因为三分有级别的限制,只能练到9级,到了九级就没意思了,让他带几个新招武将直接上敌方城里练级去。但是如果一开始为了贪多就把自己人弄进敌方城里,就很容易因为势寡而死掉。我就因此损失掉一个练了好久的4级文官(马上就要升级了),让人非常之痛心,后来还被老弟骂了一通。后来就特别谨慎,派一些兵保护他,并且一般让兵先杀敌杀到血所剩无几,再派文官去打死,因为设定是打死才给经验值。但由于把生产丢下不管,所以非得靠秘籍作弊不可。

    在此时,我已经领悟到一个道理:使用秘籍本来就是一种变态的行为,所以一定对正常的打法没有好处,它的用处就在于用来变态。

    好比我弟,最喜欢在星际中变飞龙,把所有东西都尝试着变。结果变出了速度快的飞龙(小狗)、隐形飞龙、等等,非常有趣。当然这个是BUG,在1。9版时被封掉了,所以老弟一直不玩1。9版。

    再好比,如果喜欢满屏的机器人和汽车胜过用高超战术扁掉对手的话,那就用秘籍吧。

    开始我不会用秘籍,后来我后悔用秘籍,而如今我终于找到了秘籍的正确用途,这也大约是一种比较高的境界吧!

    在玩帝国时,就很常用它的地图编辑器。

    那时地图编辑器也成为了作弊和变态的一种手段,老弟总是先建一个地图,然后把那些平时不会出现的巨爽的英雄给自己放一堆,并且几乎摆满一屏,密密麻麻,看起来就像蚂蚁窝一样。再变态一下,就是把自己的炮塔放在别人的城镇中心旁,这样对手一开始就会受到攻击。还有把对手的城镇中心故意放在一个孤岛上,还弄很多野狼在那里,这样它的农民一出来就会被狼咬死。总之变态之处不一而足。老弟最喜欢的一个英雄是炸弹人(他自己这么叫的,不知真名是什么),是一个人肩上抗着炸药桶,性质和星际中自杀飞机差不多。用来炸建筑物特别方便快捷,唯一缺点是损血太多会自爆,要小心地去敌方基地。他老是预先弄几十个放自家里,然后一个个派去。

    从地图编辑的过程中我也学到不少,比如,地形与战术的关系,其实在快节奏的游戏中并不容易注意到,但一旦自己编辑起来,就可以很透彻地明了。然后还有一个审美的问题,当时还曾将丰富多彩的各种建筑样式和地形拼搭起来,力图创造一种视觉效果。

    再后来,到了高二,看了不少玄幻和奇幻小说,自己也想写。写玄幻先要画地图写设定,当时头脑中清晰地浮现出一幅典型的“地中海”地图,我完全是按着帝国中的惯常印象,设定了六个势力,每个势力用不同的颜色代替,自己则当然是帝国中默认的颜色——蓝色。然后建造编年史,几乎是帝国的经验史。在那里面,我(当然是我的势力)拥有两个特白痴的盟友,RED经常被orange打,就马上找我求助,我自然当仁不让派很多战船去帮忙,而另一个盟友yellow的原型是一次模拟多人对战时的中国,系统随机分配的君主名是赵kuangyi(名字不会打,原谅啦~),这个国家巨狡猾,天天找我借钱,我好心就每次都如数借它,后来在小说中把它如实塑造成老油条形象。我写的两个长篇(虽然都没有写完),全都是战争题材的,很明显受到帝国的影响。我在高中时,一直非常喜欢战争,希望能够真的打仗,然后我就去当指挥官,这个梦想不能实现,自然要付诸文字。

    我喜欢帝国不怎么喜欢星际,是因为帝国可以带给我历史感和真实感,让我经历人类成长的历史,有时会恍然所悟:哦,原来城市就是这样一步步发展起来的。从来都只是在中国的古典作品中听说那些坚固的高墙深池,没有想过城市是怎么出现的。在帝国中才知道,本来也没有城市,只是开始为了拖延一下敌人的进攻,才用个篱笆挡一下,再一个,城的范围和地址也不是由谁决定的,大地是那样的广阔,城是人类在上面随意圈出的线条。而说实话,就拿中国那些类似帝国的游戏来说,也未曾给我过这样深的启发和思考。

    我一直认为这世界上有两种好的艺术品:一种是优秀的,一种是经典的。优秀的特点是熟练运用了属于它那个门类的各种技巧,创作出深为读者欣赏的作品;而经典的则创造新的样式,并且有着它所属门类之外的东西——也许可称之为内涵。

    现在我已告别帝国好久了,因为那毕竟是一款老游戏,毕竟现在还有许多新游戏还在不断涌现,在过去我经历了一些悲剧,在悲剧中我错过了很多美好或有趣的东西,而当我真正认识到它的价值或自己的错误时,却再也寻它不着,我现在唯一能做的,就是让悲剧不再重演。可能大家还不知道,虽然帝国上都打着微软的标识,但其实做帝国的小组并不属于微软,只是在近年(好像是去年吧)被微软收购,自此帝国III再无消息。我们难以企盼微软是否会善待帝国,也许以它的风格很有可能早把那个工作小组分拆了,去弄它的XBOX。

    我继续坐在电脑面前,我看着日益填满的硬盘,我沉重地叹息,我叹息自己的糟糕配置,我叹息我的菜鸟生涯,还有渐渐离我而去的帝国,以及帝国一类的游戏。然后我想起来:我曾遇到过一款经典的游戏,但我没有珍惜,反而用秘籍去偷懒,如果上天再给我一次重来的机会,我也没有时间和精力重玩,世上最大的悲哀莫过于此。

    自从堕落后就开始打RPG和战棋,现在下载了幻世录2,只是苦于硬盘太小而没法玩。而在这样没有游戏玩的时候,一个人特别容易回想起他的黄金时代。
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