为了方便您阅读最新章节,请记住“闪文书库”网址 www.shanwen.com,注册会员收藏您喜爱的书籍
====>>>公告:晚上6点-11点高峰期,可能出现图片打开缓慢,如果太长时间没有打开,请刷新
同大多数中国人一样,我玩到大型游戏是从电脑游戏开始的。至于儿时的红白机,早就不知遗忘在了哪个角落。而且那时玩的都是动作游戏,哪有回合策略的份。
长大后,玩过很多电脑游戏,最开始喜欢即时战略,后来也玩RPG,最后接触到了战棋。而真正被战棋游戏打动,则是玩到了《神魔至尊传》。这个游戏年代早,画面解析度并不高,却让人有精美的感觉。它超高的难度也激起了我挑战的欲望,在游戏中几乎每一步都要认真计算过,哪怕错一点都会失败,角色非常容易翘掉,为了保住一人的性命取档几十次更是家常便饭。
从此去买很多战棋游戏来玩,因为现在的形势是战棋的衰落,我往往在DOS游戏中找寻。天使帝国、炎龙骑士团、三国志英杰传,等等著名的系列,我都一一玩过,并由此获得极大的乐趣。然而,这些游戏的画面始终还是太差,而且战斗动画简陋,持续时间又长,游戏系统也过于简单,且不大人性化,种种的原因使我放弃了DOS下的战棋游戏,转而寻求WINDOWS下的,不算太早的游戏。
正好这时就出了一款游戏,大软上也登出了攻略,对它的评分也很高,大喜之下马上去买来。
这就是《阿玛迪斯战记》。
始终觉得这个游戏确实满不错的,画面精美,后期一些全屏魔法动画更是令人震撼;战斗快速,虽然因为系统要求有点高导致有时资源不足时会变成慢动作;各个兵种特点比较明显,虽然没有显著的生克,但也颇让人费心筹划;养魔兽和各种特殊物品也让人乐此不疲。虽然据有些人指出头像绘画风格怪异和没有任何变化的缺点,但我觉得还能接受。它有男女主角两条路线,虽然只有小小差别,但我还是全打了一遍,因为女主角路线有隐藏关。
同时玩的还有《天使帝国3》,早先对它甚为期待,因为它美丽的头像。但是玩了一些之后我就发现它纯粹是绣花枕头,空有美丽头像,界面却做得很难看,更要命的是它超长且粗糙的普攻动画,实在是……几章后忍不住关掉了。而且如大多数人指出的,可以随便转职,职业之间又没有多少差别,只是属性加的不同而已。这就导致了很多职业根本没有发展前途,或者只需要练到一级就转,最后发展出来的大多是天马骑士之类,单调无比。至于剧情,我根本没啥感觉,而人物形象,托前两代的福,我还记得几个。这个游戏玩到一半,我就放弃了。
在玩这些的时候,我开始无限怀念起刚刚玩过的一款FC上的战棋游戏《火炎之纹章外传》来,限于FC的机能,画面当然是相当简陋,但我却一直把它打到了底,并且仔细研究相关资料,最后还为它写了一篇同人小说。为什么?因为它是一款成熟完善的游戏,具备了真正的战斗的乐趣。
战棋游戏,重点当然是战斗。可是,在现在的电脑战棋游戏已经分化出两种趣味取向:用各种特殊物品加属性和加特技、用漂亮的战斗动画和美丽的人物取悦于人。这两个方向不是不能走,而且走得也不错,增加了游戏的趣味性。可是……这个是RPG吗?
SRPG(回合策略角色扮演),自然是以前面的SLG为主的,然而我前面提到的两个取向却明显是RPG的特色。这里不得不提到我正在玩的《风色幻想SP》,诚然这游戏真的很好玩,但我基本上没有把它当战棋游戏来玩,而是RPG,因为它丰富的剧情,多样的特殊物品(包括提供特殊技能的各种徽章),玩起来有种RPG的故事感。至于它的战斗,可谓“惨不忍睹”,其一是因为人物排列过于紧密,导致很多人被挡状不见,打起来简直是瞎子摸象,好在普通难度时人物也比较强,基本上是摧枯拉朽,不用费什么劲,有时还要担心一下子把敌方都打倒了没有时间去拣箱子。捉魔兽来养的设定也增添了不少乐趣,但魔兽强弱差别太大,而且养殖系统根本没多少用处,除了个别的几个魔兽外其他的最大的用途就是拿去卖掉。到了后期我的魔兽只有一种特别多了,而且其它的也都是力量型,因为发现魔兽都没人物强,而力量比较容易通过武器加强的缘故。就这样,一群差不多的魔兽满屏窜,我自己的人早已淹没在敌群中几乎看不见。有时不知道自己周围有多少敌人,用了一个大范围攻击技能,才发现只打到了自己身边的一个人。这次第……怎得郁闷一词了得!
关于这个游戏还有一个插曲。我老弟在外面上高中,一个月回来一次,每次回来我当然都得把电脑让给他玩,但有时我也能钻个空玩一下。刚好那天我就总算找了个空玩我的风色幻想SP,老弟在一边看。当时正是某一章快结束的时候,打完战斗后,漫长的对话和过场动画(直接用游戏引擎显示的情节)开始了,老弟在旁边等了好一阵子,终于不耐烦道:“怎么说话说这么久!”于是走掉了。其实老弟是个耐心超好的人,他打恶魔城时总是还有一丝血都不吃血瓶而慢慢打到加血点去,宁愿万一死掉重来。我有时都替他急:“你不吃血好歹存个盘啊,万一死掉怎办?”这样说很多遍他才会存个盘。有时他好久没存盘死了,就从很前开始再玩,我如果看到这里多半是不耐烦走掉了。想不到如今我也让他不耐烦走掉……
确实……每次一打完战斗,我就怕看到对话……这个游戏的对话真是太长了,老弟看到的那个是从一章的尾一直持续到下一章的头,包含非常丰富的剧情。如果这是RPG游戏,看对话是对之前枯燥战斗的一种补偿,我肯定会看得津津有味,而在战棋游戏中就只好引用大软上一句话:“盼着快点开打”。
剧情究竟是否战棋游戏的要点呢?其实剧情确实是重要的,可是重要并不等于繁多。就拿《火炎之纹章外传》来说,整个游戏没有太多的对话和剧情,即使有也简单得很,人物加入的理由也非常简单(令人觉得他们没有心机,放在现实社会会被骗死)。可是,它的主线剧情却曲折而壮阔。主角阿鲁姆在同伴的帮助下,打败了利盖鲁侵略军,最后杀掉利盖鲁的国王,才被抚养自己长大的爷爷麦森(其实原来是利盖鲁的将军)告知国王是自己的父亲,而自己则是特地被父亲送到索菲亚王国让麦森培养长大,之后去打倒父亲的。他的父亲,其实是牺牲了自己来拯救大陆的人民。而最后,大家打败了邪神,最终让大陆摆脱了神的统治,建立了第一个人类自己统治的国家。具体参考游戏中的对话。
在这个剧情中,虽然男、女主角是王子和公主,但剧情走向并没有落入俗套。两人之间没有发展出明显的爱情,而且男主角还一直认为对方是自己的妹妹。他们打倒了侵略者,杀死了国王,但并未发现国王的背后有某个坏人(最终BOSS或BOSS手下的人)在操纵,却得知国王正是自己的父亲。最后的决战更是设计独到。男主角的队伍在迷宫里穿行,嘲每切换一次,女主角那边的人就会受到攻击一回合,假如次数多了,人就会死,但此时是看不到那边的战斗嘲的,不由让人心急如焚。说到迷宫,也是这里面一大特色,真是没有试过不知它多么有创意兼变态,真是语言都没法表达的,建议大家都去试试,还有当你走之前最好存个档,以免迷失在茫茫迷宫中再也无法出来(那个迷宫是真的有可能永远也出不来的)。
再说说最近在玩的纹章之迷,这个游戏包含两个部分:纹章一代的复刻版英雄战争篇纹章之迷“暗黑龙与光之剑”和接续一代剧情的英雄战争篇“纹章之迷”,玩过一代的人可以直接选择第二部分开始游戏。纹章一代我也不是没有,但是没有汉化,偶玩起来很苦恼,而纹章之迷的汉化版四处都是,因此就从这里玩起吧(何况纹迷因为平台是SFC,比一代的FC机能要好太多,画面漂亮。大家有兴趣可以找来真正的一代看看那些人物头像——配色只能用“恐怖”来形容。)。现在已经打到了第10章,我想,这应该就是我现在要介绍给你们的,真正的战棋游戏。
且不说它美丽得令人不忍关掉的战斗动画、平衡的武器系统、富有个性(而且还很帅或很靓~)的人物、设计精心的关卡,它实实在在吸引了我的更有它相当的难度……以及真实度。奇怪的是,明明知道这是一个奇幻的、虚拟的世界,却还是不由自主地把里面的人物,当作真正的人,每当敌人躲避了我的攻击,我就会在心里默念一句:“闪得还真快。”而游戏中用来赚钱和练级的场地斗技场,我总是被迫拿最差的铁剑,而对手就可以拿钢的甚至银的,闷,于是由此联想到整个斗技场的运营机制,然后自己用S/L大法,并对那个“看起来就不是好人”的老板默念:“你不仁我不义。”
我知道……这样做是很可笑的。
但这是一份真正的游戏之心,我以为。
其实,据说,纹章中最优秀的一代是圣战系谱,把SFC的机能发挥到了极限。而我在火花做的各个纹章系列的专题中,发现也是系谱的内容最丰富。但因为系谱的顺序在纹迷之后,偶还是先玩过纹迷再说吧。
最终幻想……RPGfans中神一样的存在……
但是,在游戏这个领域,壁垒往往是非常低的……
所以,我才会在这里,大倒最终幻想战略版的苦水……。
Q:下了最终幻想6中文版(SFC),为什么没玩?
A:偶对画面不好系统简陋的RPG免疫。
Q:玩了最终幻想战略版为什么玩不下去?
A:偶对画面漂亮系统复杂的SLG免疫。
Q:……
刚刚看到确实惊叹不已,还老是想截图。特别是人像……每次看对话时总要凝神欣赏一番。
但是最后……看到人头就不舒服……因为同职业的人头是一样的。就算画得再美,看多了也会发麻的……看到队友转职后变得和刚刚打过的敌方BOSS很像……偶刚刚的满腔仇恨……就变成了……满腔的牢骚……。
至于最终幻想的转职,偶讨厌随时可以转的SLG……把转职当作一种工具(还是复杂的和要仔细看攻略的!明显欺负偶的记性),完全没有在老游戏中,把人物练到封顶,再小心用一个物品转职来得激动人心。风色SP也是可以随意转职的,但我把那个系统基本上丢下不用了,因为那个游戏纯粹就是和敌人耗时间,一点攻击防御的加成根本比不上修改存盘文件调一堆加属性物品来得快。
阿玛迪斯战记,人物不能转职,自己带的魔兽只有一次二选一的机会。不知为何,好战棋游戏都不允许随便转职,不知是否是制作人的精神形态的体现——不对玩家妥协,不为非专业SLG玩家牺牲专业玩家。这里,火纹的制作公司是偶永远的仰慕对象。
最终幻想和阿玛迪斯战记,以及风色,最令人不满的一点是,从外观上看不出,哪个是敌方哪个是我方,在前两者中,特技或魔法攻击是可以伤害己方人员的,所以,有时……偶一个特技放出……
女主角:父王、母亲……,我对不起你们……。
555555555555……自己人都挂了。
还有……在火纹里,如果自己打不中,偶会心中暗道:“打不中更好,偶慢慢跟他磨经验。”
在其他的,尤其是近年出的战棋中,要是打不中,偶好像吃了个苍蝇……。表示又要浪费偶时间了……。但在火纹中,我从来不怕浪费时间的,遇见那巴尔那一关,为了把他在下一章开始时多练几级,与奥古玛持平,偶在BOSS面前磨了不知多少回合……最后BOSS的投斧坏掉了,偶的铁剑也坏掉了,偶大乐,换把剑继续蹂蹑BOSS……好可怜的BOSS。
有时我会问自己:
画面究竟是不是最重要的?
剧情究竟是不是最重要的?
系统要不要复杂一点?
人物要不要丰富一点?
根据我纵横地球多年的经验(这话不是我发明的,是学《魔记》作者张大牛的),“没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨”(也不是我发明的,是学毛某人的),存在的就是合理的(仍然不是我发明的,是学萨特的——也可能我记错了)。
因此,我喜欢某些事物,必然因为它有值得人喜欢的地方。
很显然,有时我喜欢就是喜欢画面而喜欢一部游戏,或者就是为了看剧情而玩,它们很重要,这没说的。
但是……重要的卖点,往往并不能塑造真正的好游戏。这是一个充分和必要条件的问题。好游戏有着不错的剧情和画面,于是更增魅力。不好的有了精美画面复杂剧情也不好玩。
如果认真一点,问一句:
在玩这个游戏时,我感到持久的快乐了吗?
那么,很多游戏,就这样要被刷下来了。例子——哪个二流RPG可以像正在玩的轩辕剑3那样,让我踩地雷也踩得心甘情愿?——有时还特意绕圈子来多踩一点。
关键的,也许有两点。
1、专业精神。
2、对玩家心理的研究。
最终幻想……它以为它的神话在SLG也能延续,错了……它输在专业上。
而几乎所有让人玩起来枯燥的SLG,在后者方面是必然有欠缺的。也许制作人需要像暴雪那样,让每一个员工都成为对游戏有着长久而广泛兴趣的人……我们国内的游戏人?好像都是程序员和美工……剧本一般用买的。真正的玩家才能做出真正的游戏。
所以,我现在,真是对电脑上的战棋游戏,已经极为失望了……。电子游戏的玩家,相对来说更加专业,在那上面也可以玩到以专业精神为我们这些专业玩家做的优秀游戏,最近还在大软上看到说,充分发挥平台机能的游戏总是比较好,相对电脑变化多端的机型,电子游戏的平台如果没有移植就是固定的,游戏公司可以在编程中使用一些特别的指令更有效率地实现功能。
我认为的一部优秀游戏应包含的要素:
1、充分发挥了所在平台的机能(对应电子游戏),或运用了最新的高技术(对应电脑游戏)。
2、无论是画面还是剧情或者人物,最好是作为锦上添花,而非主要卖点。一个游戏,应该先好玩,然后再好看。
3、专业和体贴。比如,可以选择的难度,其中高难度要够高;不用无谓的东西干扰游戏,游戏系统要精炼。再比如,就算不允许随时存盘,遇到BOSS之前也该设个存盘点。
4、认真仔细消除一切不平衡要素和BUG(所以暴雪老是跳票……)。
而一部优秀的战棋游戏,除了上述共同点外,还有特点是:
1、人物不重复杂乱,各有特色(要做到各有魅力就更难了)。
2、剧情和对话不能太长和太复杂。
3、战斗动画和各种切换要快速和绚丽。(小插曲:玩阿玛迪斯战记时,偶同学路过,他说:咦?你用了变速齿轮?偶汗:没,是它的战斗本身就这么快。由此可见慢速的战斗多么可恶和泛滥……)
4、不要随便转职……(是不是偶的任性?)
最近,去买了《新神奇传说》,下载了大软说很好的寂静风暴,而且风色也在打,已经打到最后一章了。为什么?为什么我还是放不下电脑上的战棋游戏?
也许,心中还有那么一丝未曾放弃的希望,长久以来,我对电脑已经有了深厚的感情。何况我也没有SFC和GBA的主机,游戏都是用模拟器在电脑上打的。这样的我,一个很容易破灭的希望——
需要真正的战棋游戏来拯救。
其实,偶第一个玩的战棋,是杂志附赠的一个EVA战棋小游戏。当时感觉很糟糕,认为战棋游戏就是下棋一样把几个人物在格子里移来移去,特没意思。我对战棋游戏的第一印象,差到了极点……。
但是在《神魔至尊传》中,我被拯救了。
谁来拯救我第二次?
希望大家多多支持网:http://www.zhulang.com/http://www.zhulang.com/http://www.zhulang.com/http://www.zhulang.com/
http://www.zhulang.com/http://www.zhulang.com/http://www.zhulang.com/http://www.zhulang.com/
http://www.zhulang.com/http://www.zhulang.com/http://www.zhulang.com/http://www.zhulang.com/
http://www.zhulang.com/http://www.zhulang.com/http://www.zhulang.com/http://www.zhulang.com/
为了方便下次访问,请牢记闪文书库网址www.shanwen.com,您的支持是我们最大的动力。注册会员