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第一卷第五章
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前面我们已经讲过如何在WML中显示内容。不过任何程序员都知道,没有结构和进程就没有程序。在WML中定义进程有很多方法,最简单的就是任务。
WAP1.1定义了几种类型的任务,任务通过对事件(有关事件的详细解释见下一章事件)的响应改变程序的运行顺序。有四种WML任务:·。
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这个任务不做任何事情,一般用于屏蔽DECK级事件(参见桌面和事件),语法非常简单:
[TOP]
当用户激活该任务时,终端就转回上次用户访问过的URL。语法如下:
如果元素,就会优先处理。下面例子定义了一个只有Back按钮的的DECK,按下以后会返回前面看过页面。
Back
[TOP]
当用户激活该任务时,就执行一个刷新过程。如果这个任务里使用定义了变量,变量值将被重新设置。语法如下:
如果当前CARD含有优先启动。
下面的例子定义在屏幕刷新时重设firstname、lastname和age变量。
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当用户激活该任务时,就引导用户去WML中指定URL,可以是服务器上其他的DECK,也可以是本DECK中其他的CARD。语法如下:
href:必选属性,指向一个合法URL。如果是其他的DECK,则该DECK的第一个CARD会显示出来。如果是本DECK中的其他CARD,而历史堆栈里保存的是最新数据的话,则堆栈保持不变,直接调入该CARD。
sendreferer:如果为true,用户主体信息(USERAGENT)必须传送给WAP网关。传送时使用HTTP的提交头信息,即尽可能简短的相对URL。这个属性可以用来给服务器控制存取URL的权力。默认值为false。
Method:值必须为get或post。分别用来产生HTTP的GET和POST请求。若为get,则在URL中列出参数,例如:“http://www.wap86.net/bob.cgi?argone=one
http://www.wap86.net/bob.cgi?argone=one”;若为post,则数据在请求内部传送,不需要在URL中列出。
Accept-charset:指定字符集名称列表,服务器在接受的时候必须接受这个编码规则。默认值为unknown。具体内容这里不作解释,在以后的高级教程中描述。
下面是一个简单的例子:
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向服务器发送HTTP请求。语法如下:
当用户激活该任务时,就引导用户去WML中指定URL,可以是服务器上其他的DECK,也可以是本DECK中其他的CARD。语法如下:
下面是一个简单的例子:
当一个含有的任务被执行的时候,终端要完成这样一个过程:
1、识别“名称/值”对并准备参数变量;
2、参数变量转换成正确的字符集;
3、根据URL的ESCAPE规则对参数进行ESCAPE转码,编译成application/x-www-form-urlencoded的MIME类型;
4、根据method指定的请求模式提交任务。
下面的例子演示get模式的用法:
服务器将收到这样的get请求:
GET/news.asp?newstype=technology&newstext=wmlHTTP/1.1
其他HTTP头信息.
如果把前面的请求模式改成post,则同样的任务产生的这样的post请求:
POST/news.aspHTTP/1.1
content-type="xxx-urlencoded"
其他HTTP头信息.
newstype=technology&newstext=wml
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