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第一卷 第六章

作者:未知     搜这本小说最快的更新     下载这本小说的多模式版电子书

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     第一卷第六章

    ??????

    任务不能在真空中生存,它们必须绑定倒某个事件上才能做一些有用的事情。事件发生——〉任务执行,这才是完整的进程控制。

    有4个元素可以帮助你完成事件对任务的绑定:。

    链接

    象HTML一样,WML也可以定义到其他程序的链接。在HTML中,链接通常用下划线和特殊颜色的方式表示跟其他内容的区别。在WAP终端上则没有严格的规则说如何表示一个链接,一般采用反白的显示方式。

    的语法如下:

    ,,TEXT

    title:链接的标题;

    xml:lang:语言编码。

    在这种定义方式中,实际上链接一般是通过元素完成的。比如下面的例子定义了2个CARD,点击第一个CARD里的“clickme”链接会跳转到第2个CARD:

    Hello,

    clickme

    Bye,guys

    点击前显示:——Hello——

    Hello,

    点击后显示:——

    bye——

    Bye,guys

    链接还有一种短格式,语法如下:

    ,,TEXT

    除了跟原来一样的两个属性以外,多了href属性,可以对它直接指定URL。例如下面的例子定义了一个带有图像的链接:

    除了跟原来一样的两个属性以外,多了href属性,可以对它直接指定URL。

    固有事件[TOP]

    WML定义了4种由用户终端触发的固有事件:

    oneventforward:当用户被任务或其他机制(如一个SCRIPT过程)引导到一个CARD时触发;

    oneventbackward:当用回被或其他机制(如在设备上按BACK按钮)引导到一个CARD时触发;

    ontimer:当TIMER计时结束时触发。定义TIMER计时器可以使用元素,见下一节;

    onpick:当用户按下一个选项时触发(可以是选中或取消选择)。

    把这些事件绑定到一个任务要使用元素,它的语法如下:

    下面的例子演示了如何使用固有事件在CARD调入时清空变量。

    Youhavenoname!

    计时器[TOP]

    看名字就知道,这是个计时器,它在经过规定的计时时间以后产生一个任务。计时器只在所属CARD里有效:当进入CARD时,计时器开始工作;时间一到,触发任务;如果离开CARD,计时器停止。语法如下:

    name:可选。指定一个包含计时时间的变量,在计时器开始工作以后,变量的值会逐渐减少。如果这个变量在之前就已经存在并且赋值为一个非负整数,那后面value属性的值会被忽略,直接使用变量里的值作为计时时限。

    value:必选。指定计时时间,以1/10秒为单位。

    下面的例子每隔1秒显示不同的文字(当然,你有兴趣改成图像也可以)。

    Hello!

    RUtired?

    Takearest!

    显示结果如下,注意会不断循环。

    第1秒:——Hello——

    Hello!

    第2秒:——Takecare——

    RUtired?

    第3秒:——Rest——

    Takearest!

    还有一个例子,通常用来做网站封面,显示一段欢迎词以后进入正式内容。这里没有使用图片,各位可以自己加上试试看。

    Hello!

    WelcometoWAP86-theparadiseofWMLdevelopers.

    部件功能

    accept确认,接受输入

    prev退回历史页面访问堆栈里上一个CARD

    help上下文关联的帮助信息

    reset重设设备状态

    options上下文关联的选项或附加操作

    delete删除当前内容或选择

    unknown由开发者自己定义

    用户触发事件[TOP]

    每个WAP终端都预定义了一系列用户界面部件,如手机上的按钮、触摸屏上的图表、声音指令或者其他一些很容易是别的部件。WML1.1定义了右面那些WAP兼容终端必须支持的部件。但是要说明的是,只有prev有预先定义的功能,其他的只是概念上的定义,需要根据开发者激活并赋予一定的动作。

    当用户激活这些部件的时候会产生相应的事件。你可以使用的语法:

    type:必选属性,内容只能是那7种;

    label:用户接口部件的显示标签。如果终端不能显示则被忽略。WML1.1建议此属性长度限制在6个英文字符以内;

    name:标志“事件/任务”绑定关系的唯一名称(在CARD范围内)。CARD级的事件(见下一节)。如果不指定name属性或name为空字符串,则name默认为type的类型;

    optional:告诉终端此软按钮在屏幕中是否显示。如果此值设为true,则忽略本元素。默认值为false;

    xml:lang任务:语言代码。

    跟其他“事件/任务”绑定关系一样,中的一个。

    下面例子演示了的使用方法。用户按了不同的按钮会被导向不同的CARD。

    WAP86’sperfectlinks

    Selectone:

    Select"Links"buttontoviewthelinks.

    显示结果:主画面:——WAP86Links——

    WAP86’sperfectlinks

    LinksHelp

    按下“Links”按钮以后:——WAP86Links——

    Selectone:

    >[WAP86]

    [AT86]

    按下“Help”按钮以后:——Help——

    Select"Links"buttontoviewthelinks.

    Links

    DECK级事件[TOP]

    前面(DECK一节,关于事件就可以。这种做法可以定义一些在每个CARD里都需要定义的事件,而不需要重复说明。比如下面的例子给所有的CARD定义了BACK按钮以便返回上一页:

    Selectone:

    Select"Links"buttontoviewthelinks.
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